| 伺服器預計平衡調整公告 | |
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+5zp010408ii 花小語 月陽炎 AKB49 經典管理員 9 posters |
發表人 | 內容 |
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經典管理員 Admin
文章數 : 220 注冊日期 : 2015-08-16
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AKB49
文章數 : 45 注冊日期 : 2016-02-01
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周一 29 2月 2016, 7:51 pm | |
| !!?
GM,本服高等傭兵最多可以打幾隻? 精通槍15隻開闊擊+6共21隻,現在改成???
哇~~我的傭兵被削弱啦!! 下周要+特效速激聖矛呀~~~NO~~~~~!!!
... ... ...
(....)
算哩! 反正傭兵在天2本來就是個牛逼的存在.
AKB49 在 周一 29 2月 2016, 7:54 pm 作了第 1 次修改 | |
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月陽炎
文章數 : 62 注冊日期 : 2015-09-10
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周一 29 2月 2016, 7:52 pm | |
| 之前建議過的: 巫師耗魔調整
因死靈與狂咒有低耗魔的死亡之刺可用,且他們有高等心轉配合吸血鬼之爪來洗魔 續戰能力遠遠超過人類的術士與白妖的咒詩...
希望可調整術士與咒詩的主要攻擊技能之耗魔 與死刺相同即可
或將所有巫師系的主要攻擊技能調整與死刺相同...
以上 | |
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經典管理員 Admin
文章數 : 220 注冊日期 : 2015-08-16
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周二 01 3月 2016, 3:18 am | |
| - 月陽炎 寫到:
- 之前建議過的: 巫師耗魔調整
因死靈與狂咒有低耗魔的死亡之刺可用,且他們有高等心轉配合吸血鬼之爪來洗魔 續戰能力遠遠超過人類的術士與白妖的咒詩...
希望可調整術士與咒詩的主要攻擊技能之耗魔 與死刺相同即可
或將所有巫師系的主要攻擊技能調整與死刺相同...
以上 1. 針對續戰力部分建議可提出改善計畫 2. 針對主要技能與死刺相同應該不可能,畢竟各有特色~改一樣就變成只是換個外觀的巫師了!!大家都一樣... | |
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花小語
文章數 : 12 注冊日期 : 2016-02-29
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周三 02 3月 2016, 12:07 am | |
| 霸主沒有吸血 高力防 組隊地位或許還不足以撼動先知的位置
但戰狂沒有魔催 神魂體 其他全部++都有 相當強勢
先知在隊伍的地位是否受到挑戰 難道只剩下屬性防禦、心靈防護的優勢嗎???
在正服 戰狂、霸主學習到++的角色等級 都比先知來的高
可是以現在經驗倍率來看 先知已經失去優先學習大部分++的優勢
過去的戰狂並沒有狂怒頌歌(狂戰士魂) ++是戰士取向
霸主沒有帕格立歐狂暴(速度激發) ++是法師取向 這時候的戰狂、霸主職業地位壁壘分明
以往先知最完整的++ 在隊伍內還保有很重要的一席之地 現在已經受到考驗了
原因?? 一個一個++ 太花時間 且先知++完後戰鬥力、控場也不像戰狂或霸主那麼優秀
個人建議 戰狂回歸以前沒有狂怒頌歌(狂戰士魂) 霸主沒有帕格立歐狂暴(速度激發)的版本
這樣先知的職業特色就更明顯了 也避免職業重複性過高的情況發生 | |
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zp010408ii
文章數 : 3 注冊日期 : 2016-02-28
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周一 07 3月 2016, 7:39 pm | |
| 我個人覺得 戰狂 不用變 我在正服 2章練戰狂 當初 我一個人單練 一直練 到 56 那時候非常 非常 非常 的辛苦 要找組 人家都說 (戰狂) 有甚麼+++ 然後 就說 缺那個技能 那個技能 然後 都基本上 都吃閉門羹 然後自己開組 看到是戰狂 馬上跳房 你說要再刪除 技能 讓先知 比較有特性 我練到56到龍洞門口 我那時候重 晚上7點 等到12點 連一個人想組我的都沒有 差點讓我放棄 天堂2 .... 所以在刪除 戰狂的技能 就會變成 2章一樣 戰狂是什麼 能吃嗎 | |
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花小語
文章數 : 12 注冊日期 : 2016-02-29
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周一 07 3月 2016, 11:14 pm | |
| 現在大家都練戰狂 別說先知了 連黑老都變得瀕臨絕種
某職業特多 某職業特少 這個問題難道不需要正視嗎
我也分析過了 現在戰狂優點就是++過於全面性 只差魔催 神魂體沒有而已
要說完全取代黑老 先知嗎 看看現在玩家的生態吧
以前戰狂就是主打團隊性++ 方便 省時間 還能召喚全隊
缺點 不是沒有 學習到++的角色等級 比先知來得高
++不夠全面 我想當初會這樣設計 就是為了跟先知有所區別
但是經驗倍率完全克服了這個問題 現在戰狂 缺點 沒有
正常的職業有缺點 也有優點 過去的戰狂 或許不好找組
83級的劇烈暴怒 夠不夠輔助 我想不必我多說
有想過 戰狂在++之後 也算半個戰士 那先知呢 算嗎???
職業強本就該調整 而不是單單看某個職業獨強
現在的先知 只能說 練來安慰自己罷了
懶人包
戰狂 以往 缺點:++無全面性 不易找組 學習到++角色等級較先知高 優點:能++ 能控場 能幫打 能召喚 有吸血 ++省時間 召喚全隊
現在 優點:++比以往全面性 人手一隻 ++省時間 召喚全隊 缺點:無
先知 以往 優點:全面性++ 好找組 缺點:要控場沒控場 幫打效益不大 無吸血 ++消耗時間長 無召喚
優點:全面性++ 缺點:控場幫打效益不大 無吸血 ++消耗時間長 被戰狂取代 無召喚
花小語 在 周一 07 3月 2016, 11:41 pm 作了第 1 次修改 | |
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zp010408ii
文章數 : 3 注冊日期 : 2016-02-28
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周一 07 3月 2016, 11:38 pm | |
| 簡單來說 給管理員 用吧 看要怎麼刪除技能 反正 最後 只是多開一隻 補那隻技能而已 更簡單的話 刪除到最後 只會越開越多隻 那個也補 這個也補 就這樣 爭這些 也沒意義了.... | |
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挖系咒詩
文章數 : 6 注冊日期 : 2016-03-07
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周六 12 3月 2016, 10:19 pm | |
| 玩過咒詩 再玩死靈 只能說續戰力差太多 心轉回很大 應該是有改 死刺消耗MP又少 現在還不用花錢買骨 咒詩可是轟沒20支就要回 連弱化技能的暗影詛咒都有傷害 術士沒有去玩 不太清楚 沒有死刺跟高等心轉應是與咒詩差不多 狂咒也是死刺+高等心轉 不予贅述 能否改變咒詩&術士 攻擊魔法技能MP消耗量減少50%?
依照您所說
1. 針對續戰力部分建議可提出改善計畫
2. 針對主要技能與死刺相同應該不可能,畢竟各有特色~改一樣就變成只是換個外觀的巫師了!!大家都一樣...
現在不就都一樣嗎... 只是外表不同 狂咒 死靈 都是在用死刺不是嗎 職業平衡不是一朝一夕能達成 小小建議 還請您考量 | |
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經典管理員 Admin
文章數 : 220 注冊日期 : 2015-08-16
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周日 13 3月 2016, 12:51 am | |
| - 挖系咒詩 寫到:
- 玩過咒詩 再玩死靈 只能說續戰力差太多
心轉回很大 應該是有改 死刺消耗MP又少 現在還不用花錢買骨 咒詩可是轟沒20支就要回 連弱化技能的暗影詛咒都有傷害 術士沒有去玩 不太清楚 沒有死刺跟高等心轉應是與咒詩差不多 狂咒也是死刺+高等心轉 不予贅述 能否改變咒詩&術士 攻擊魔法技能MP消耗量減少50%?
依照您所說
1. 針對續戰力部分建議可提出改善計畫
2. 針對主要技能與死刺相同應該不可能,畢竟各有特色~改一樣就變成只是換個外觀的巫師了!!大家都一樣...
現在不就都一樣嗎... 只是外表不同 狂咒 死靈 都是在用死刺不是嗎 職業平衡不是一朝一夕能達成 小小建議 還請您考量 感謝你提出的建議~ 那請你把咒詩常用的攻擊技能提供給我! 我將在再做修正調整~謝謝 | |
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spps12345678
文章數 : 5 注冊日期 : 2016-03-02
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周日 13 3月 2016, 7:24 pm | |
| 所以
戰士就只留 攻擊技能 (回血、招魔物、或增防的技能都刪除) 法師就只留 魔法技能 (吸血、回魔、都刪除) 輔助就只留 輔助技能 (補血、魔法、狀態技能都刪除) 牧師就只留 補血技能 (其它都刪除) 矮人就只留 回收跟製作 (其它都刪除)
同時將回血回補數值調低10倍,1分鐘回10滴,或者直接設成0
這樣就很明確了,戰士歸戰士、補血歸補血、輔助歸輔助、法師歸法師、製作歸製作,要練功缺一不可,一定要各個職業都到齊 | |
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hugo2668
文章數 : 5 注冊日期 : 2015-11-18
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花小語
文章數 : 12 注冊日期 : 2016-02-29
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周一 14 3月 2016, 2:06 am | |
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挖系咒詩
文章數 : 6 注冊日期 : 2016-03-07
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周一 14 3月 2016, 5:00 am | |
| 原來施法上限是1500.. 這倒真是沒注意過呢- - (真是白玩咒詩了)
目前 水之預言+專注之舞+靈活思緒LV.3+狂戰士魂LV.2+黑水法袍套裝+靈活奇蹟+W+5紋身+這不是喜羊羊 施法速度為 1902
看來超過1500呢 實際的上限數據 有待GM提供..
白巫 特色就是速度 畢竟少了魔攻 用"數量"去彌補 不過份吧
施法速度的上限還請提高吧~
題外話 真正可憐的是術士吧..貌似都沒看過幾個- -
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gaigaogar
文章數 : 20 注冊日期 : 2015-09-13
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周一 14 3月 2016, 4:04 pm | |
| 術士根本是可憐的一族...沒C血,耗魔高... 黑老洗完一桶MP還要自己心轉(雖然差不多一個小時) 想練火巫的真的要三思,畢竟私服可沒有巫車團可玩... 巫師基本還是看單體傷害。 但說他有很可憐又還好,背娃一直切換一樣練到76... 我還是覺得遊戲怎麼設定就怎麼玩,畢竟會玩這角色就是喜歡這角色的特點, 也許改了是好,但這角色的特點是否就消失了呢? 術士: 恐懼輸死靈。 魔功輸風巫死靈。 回MP輸水巫。 吸血只能找屍體。 範圍也沒水巫強。 魂轉是跟風巫平。 但人類不就是一個什麼都平均的種族嗎?
私服人少,不然正服基本上有打城的哪個盟沒有一個君主...因為君主特點在於全盟都在時恐怖++。 真的要爭論戰狂先知霸主...我說真的我還是背著先知,因為先知本身++吃蛋一個人++只要兩秒,而且83的反制爆擊技能,雖然要83真的好難...
傭兵好賺,但前期要花在傭兵身上的裝錢?及娃娃操控性還有托車遇到得延遲造成翻車問題,以及...多開對於電腦耗損壽命... 我相信很多人玩私服跟小弟一樣是筆電...筆電極限4開,玩一個半小時可以當暖爐來用。
還是期待私服能多辦一些活動,不然都是一直練功賺錢...很快就膩了,我們喜歡天二不是為了比裝備,應該是喜歡組隊,大家打屁聊天打虎爛~
小弟很久沒回鍋了,所以多包含阿~一回來看見S裝...買不起ˊOˋa最近在回鍋回來努力加油~
術士ID:巴爾赫拉 | |
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花小語
文章數 : 12 注冊日期 : 2016-02-29
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周一 14 3月 2016, 4:25 pm | |
| 如果以當初版本的設定 施法速度最高就是1500
這讓天生施法快的白巫完全失去了優勢
不鎖施法速度上限還比較平衡一點
當初把施法速度鎖1500上限的是官方
只能說黑巫受惠 白巫已死
也讓官方當初的種族設定 出現了矛盾
主打白巫天生施法快 卻讓優勢得不到發揮空間
所以在正服 白巫到後期 輸了黑巫一大截
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挖系咒詩
文章數 : 6 注冊日期 : 2016-03-07
| 主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告 周二 15 3月 2016, 5:53 am | |
| 發現有些疑問 在這裡提出 還希望能不吝指教
依您所說
術士: 恐懼輸死靈。 魔功輸風巫死靈。 回MP輸水巫。 吸血只能找屍體。 範圍也沒水巫強。 魂轉是跟風巫平。
恐懼為什麼會輸? 這我不懂0.0 恐懼結界嗎? 魔攻贏不了狂咒是當然的 畢竟設定就是智力最高的巫師 術士跟死靈應是一樣吧? 回MP 魔力再生跟精神...這的確是 白巫是精神最高的
呣...還有巫師連屍體都沒得吸 範圍 火山 靈氣 赤焰 一樣是三招哪裡...比較弱? 怒濤 靈氣 冰牆 一樣是三招 比起狂咒1招&死靈1招 好很多哩(死靈還要找屍體爆更可憐)
魂轉我記得狂咒是LV.5 術士才LV.2 哎唷...至少還有的轉...
人類還多那一點點體呢 比起白妖多那一點點精神好吧...
但這就是特色呀
今天狂咒強勢 死靈霸道 但是喜歡咒詩 我還是玩了
還請管理員 慎重考慮吧 | |
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