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 伺服器預計平衡調整公告

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花小語
月陽炎
AKB49
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經典管理員
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發表主題: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 29 2月 2016, 7:42 pm

基於為了讓伺服器各職業能平衡並促進組隊風氣,所以會開始針對各職業強弱來進行調整,讓伺服器不在只有部分職業強勢而造成單調

然而在這過程中勢必會有各種抱怨產生,但希望眾玩家能以整個伺服器為主,畢竟會來經典伺服器的各位也都是想回味過去那種互助合作的感覺...

最後就讓我們看下去吧!! santa

本次削弱職業: 傭兵: (非常強勢的職業)

1. 技能【精通長戟】調降多數敵人數量由 8 降為 5

2. 技能【闊擊】調降多數敵人數量由 8 降為 5

3. 技能【激怒】範圍由 900 縮短為 700

4. 技能【怒嚎】對槍類抗性由 20 降為 15


至於各職業特色或建議強化處歡迎各玩家提出,當然請大家以不失經典為原則,切勿提出失衡的建議唷^^

本人將會依玩家建議逐一調整,讓各職業都能擁有獨自的特色和功能..

建議玩家先參考這篇來提出各職業可在強化或不明顯的部分 https://classicl2.666forum.com/t296-topic



經典管理員 在 周二 01 3月 2016, 3:15 am 作了第 3 次修改
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AKB49




文章數 : 45
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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 29 2月 2016, 7:51 pm

!!?

GM,本服高等傭兵最多可以打幾隻? 精通槍15隻開闊擊+6共21隻,現在改成???

哇~~我的傭兵被削弱啦!! 下周要+特效速激聖矛呀~~~NO~~~~~!!!

...
...
...

(....)












算哩! 反正傭兵在天2本來就是個牛逼的存在.


AKB49 在 周一 29 2月 2016, 7:54 pm 作了第 1 次修改
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月陽炎




文章數 : 62
注冊日期 : 2015-09-10

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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 29 2月 2016, 7:52 pm

之前建議過的: 巫師耗魔調整

因死靈與狂咒有低耗魔的死亡之刺可用,且他們有高等心轉配合吸血鬼之爪來洗魔
續戰能力遠遠超過人類的術士與白妖的咒詩...

希望可調整術士與咒詩的主要攻擊技能之耗魔
與死刺相同即可

或將所有巫師系的主要攻擊技能調整與死刺相同...

以上
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經典管理員
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文章數 : 220
注冊日期 : 2015-08-16

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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周二 01 3月 2016, 3:18 am

月陽炎 寫到:
之前建議過的: 巫師耗魔調整

因死靈與狂咒有低耗魔的死亡之刺可用,且他們有高等心轉配合吸血鬼之爪來洗魔
續戰能力遠遠超過人類的術士與白妖的咒詩...

希望可調整術士與咒詩的主要攻擊技能之耗魔
與死刺相同即可

或將所有巫師系的主要攻擊技能調整與死刺相同...

以上

1. 針對續戰力部分建議可提出改善計畫

2. 針對主要技能與死刺相同應該不可能,畢竟各有特色~改一樣就變成只是換個外觀的巫師了!!大家都一樣...
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花小語




文章數 : 12
注冊日期 : 2016-02-29

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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周三 02 3月 2016, 12:07 am

霸主沒有吸血 高力防 組隊地位或許還不足以撼動先知的位置

但戰狂沒有魔催 神魂體 其他全部++都有 相當強勢

先知在隊伍的地位是否受到挑戰 難道只剩下屬性防禦、心靈防護的優勢嗎???

在正服 戰狂、霸主學習到++的角色等級 都比先知來的高

可是以現在經驗倍率來看 先知已經失去優先學習大部分++的優勢

過去的戰狂並沒有狂怒頌歌(狂戰士魂) ++是戰士取向

霸主沒有帕格立歐狂暴(速度激發) ++是法師取向 這時候的戰狂、霸主職業地位壁壘分明

以往先知最完整的++ 在隊伍內還保有很重要的一席之地 現在已經受到考驗了

原因?? 一個一個++ 太花時間 且先知++完後戰鬥力、控場也不像戰狂或霸主那麼優秀

個人建議 戰狂回歸以前沒有狂怒頌歌(狂戰士魂) 霸主沒有帕格立歐狂暴(速度激發)的版本

這樣先知的職業特色就更明顯了  也避免職業重複性過高的情況發生
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文章數 : 3
注冊日期 : 2016-02-28

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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 07 3月 2016, 7:39 pm

我個人覺得 戰狂 不用變 我在正服 2章練戰狂 當初 我一個人單練 一直練 到 56
那時候非常 非常 非常 的辛苦 要找組 人家都說 (戰狂) 有甚麼+++
然後 就說 缺那個技能 那個技能 然後 都基本上 都吃閉門羹 然後自己開組
看到是戰狂 馬上跳房 Twisted Evil
你說要再刪除 技能 讓先知 比較有特性

我練到56到龍洞門口 我那時候重 晚上7點 等到12點 連一個人想組我的都沒有
差點讓我放棄 天堂2 ....
所以在刪除 戰狂的技能 就會變成 2章一樣 戰狂是什麼 能吃嗎 Twisted Evil
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花小語




文章數 : 12
注冊日期 : 2016-02-29

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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 07 3月 2016, 11:14 pm

現在大家都練戰狂 別說先知了 連黑老都變得瀕臨絕種

某職業特多 某職業特少 這個問題難道不需要正視嗎

我也分析過了 現在戰狂優點就是++過於全面性 只差魔催 神魂體沒有而已

要說完全取代黑老 先知嗎  看看現在玩家的生態吧

以前戰狂就是主打團隊性++ 方便 省時間 還能召喚全隊

缺點 不是沒有 學習到++的角色等級 比先知來得高

++不夠全面 我想當初會這樣設計 就是為了跟先知有所區別

但是經驗倍率完全克服了這個問題  現在戰狂 缺點 沒有

正常的職業有缺點 也有優點 過去的戰狂 或許不好找組

83級的劇烈暴怒 夠不夠輔助 我想不必我多說

有想過 戰狂在++之後 也算半個戰士 那先知呢  算嗎???

職業強本就該調整 而不是單單看某個職業獨強

現在的先知 只能說 練來安慰自己罷了

懶人包

戰狂  以往
缺點:++無全面性 不易找組 學習到++角色等級較先知高
優點:能++ 能控場 能幫打 能召喚 有吸血 ++省時間 召喚全隊

現在
優點:++比以往全面性 人手一隻 ++省時間 召喚全隊
缺點:無

先知  以往
優點:全面性++ 好找組
缺點:要控場沒控場 幫打效益不大 無吸血 ++消耗時間長 無召喚

優點:全面性++
缺點:控場幫打效益不大 無吸血 ++消耗時間長 被戰狂取代 無召喚


花小語 在 周一 07 3月 2016, 11:41 pm 作了第 1 次修改
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文章數 : 3
注冊日期 : 2016-02-28

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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 07 3月 2016, 11:38 pm

簡單來說 給管理員 用吧 看要怎麼刪除技能 反正 最後 只是多開一隻 補那隻技能而已
更簡單的話 刪除到最後 只會越開越多隻 那個也補 這個也補
就這樣 爭這些 也沒意義了....
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挖系咒詩

挖系咒詩


文章數 : 6
注冊日期 : 2016-03-07

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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周六 12 3月 2016, 10:19 pm

玩過咒詩 再玩死靈 只能說續戰力差太多
心轉回很大 應該是有改 死刺消耗MP又少 現在還不用花錢買骨 咒詩可是轟沒20支就要回
連弱化技能的暗影詛咒都有傷害
術士沒有去玩 不太清楚 沒有死刺跟高等心轉應是與咒詩差不多
狂咒也是死刺+高等心轉 不予贅述
能否改變咒詩&術士 攻擊魔法技能MP消耗量減少50%?

依照您所說

1. 針對續戰力部分建議可提出改善計畫

2. 針對主要技能與死刺相同應該不可能,畢竟各有特色~改一樣就變成只是換個外觀的巫師了!!大家都一樣...

現在不就都一樣嗎... 只是外表不同 狂咒 死靈 都是在用死刺不是嗎
職業平衡不是一朝一夕能達成 小小建議 還請您考量
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經典管理員
Admin



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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周日 13 3月 2016, 12:51 am

挖系咒詩 寫到:
玩過咒詩 再玩死靈 只能說續戰力差太多
心轉回很大 應該是有改 死刺消耗MP又少 現在還不用花錢買骨 咒詩可是轟沒20支就要回
連弱化技能的暗影詛咒都有傷害
術士沒有去玩 不太清楚 沒有死刺跟高等心轉應是與咒詩差不多
狂咒也是死刺+高等心轉 不予贅述
能否改變咒詩&術士 攻擊魔法技能MP消耗量減少50%?

依照您所說

1. 針對續戰力部分建議可提出改善計畫

2. 針對主要技能與死刺相同應該不可能,畢竟各有特色~改一樣就變成只是換個外觀的巫師了!!大家都一樣...

現在不就都一樣嗎... 只是外表不同 狂咒 死靈 都是在用死刺不是嗎
職業平衡不是一朝一夕能達成 小小建議 還請您考量


感謝你提出的建議~

那請你把咒詩常用的攻擊技能提供給我!

我將在再做修正調整~謝謝 cheers
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spps12345678




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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周日 13 3月 2016, 7:24 pm

所以

戰士就只留 攻擊技能 (回血、招魔物、或增防的技能都刪除)
法師就只留 魔法技能 (吸血、回魔、都刪除)
輔助就只留 輔助技能 (補血、魔法、狀態技能都刪除)
牧師就只留 補血技能 (其它都刪除)
矮人就只留 回收跟製作 (其它都刪除)

同時將回血回補數值調低10倍,1分鐘回10滴,或者直接設成0

這樣就很明確了,戰士歸戰士、補血歸補血、輔助歸輔助、法師歸法師、製作歸製作,要練功缺一不可,一定要各個職業都到齊
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hugo2668




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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 14 3月 2016, 1:15 am

老實說組不組隊已經不可能像以前正服那樣了...

對於我開服多年的經驗談來看..天堂2在私服界裡算是玩家人數不會太多的遊戲

再者多開限制其實也是無法遏止想多開的玩家~以目前一般玩家來說~家裡2台電腦以上似乎很多

當然限制多開我當初也發現到另一個問題~就是玩家為了節省位置而捨不得開商店! 造成市場無法活絡起來...

另外加上玩家人數~上線時間~等級差距~裝備差距~練功地點~個人需求等因素

想要組一團齊全包含5566補師戰士法師的活人隊伍似乎是不容易的..甚至可能一整晚也組不起來

也因此對於我們這群還對天二抱持著懷念的人始終是讓回憶停留在過去....回不去...

對於每個職業大家一定都有自我的見解和看法,但在這邊我希望大家是理性的,每個人當然都希望自己玩的職業是強的~是有愛的!

我也是盡力去調修職業間的平衡,每個玩家意見我都會參考,但不代表我一定會去做,畢竟這裡不是單機版..我無法去滿足每位玩家..

最後希望各位遊戲愉快~~享受經典樂趣無窮~~ cheers

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花小語




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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 14 3月 2016, 2:06 am

風巫死靈強在有高等心轉 死刺MP消耗少 以前要消耗 受詛咒的骨

所以MP消耗少 但現在免了 MP消耗還是沒更動 再加上MP回復2倍

心轉也受到影響之下 黑妖法師回內弱勢已不再 現在更造就了風巫強勢 這是不爭的事實

說水巫施法最快 能快到多少 不知道上限1500?

白妖法師 施法1500 難嗎?  反觀風巫 魔攻最高

試問魔攻有上限嗎??? 黑妖天生智力高 還有回音魔力催化

要不要都給風巫玩就好???  死靈狂咒沒群體技?? 請問這是什麼???

http://gametsg.techbang.com/lineage2/index.php?view=skill&k1=detail&skill=19495#detail

http://gametsg.techbang.com/lineage2/index.php?view=skill&k1=detail&skill=18943#detail

現在玩家生態 主要練的職業 就代表了職業的強弱

為什麼++都練戰狂 為什麼近戰都選有精通槍的

為什麼巫師都是風巫或死靈 技能不更動 沒意見

但是到最後就是只看到特定職業而已 這是大家樂見的嗎??
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挖系咒詩

挖系咒詩


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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 14 3月 2016, 5:00 am

原來施法上限是1500.. 這倒真是沒注意過呢-  - (真是白玩咒詩了)

目前 水之預言+專注之舞+靈活思緒LV.3+狂戰士魂LV.2+黑水法袍套裝+靈活奇蹟+W+5紋身+這不是喜羊羊 施法速度為 1902

看來超過1500呢 實際的上限數據 有待GM提供..

白巫 特色就是速度 畢竟少了魔攻 用"數量"去彌補 不過份吧

施法速度的上限還請提高吧~


題外話 真正可憐的是術士吧..貌似都沒看過幾個-  -
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gaigaogar




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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 14 3月 2016, 4:04 pm

術士根本是可憐的一族...沒C血,耗魔高...
黑老洗完一桶MP還要自己心轉(雖然差不多一個小時)
想練火巫的真的要三思,畢竟私服可沒有巫車團可玩...
巫師基本還是看單體傷害。
但說他有很可憐又還好,背娃一直切換一樣練到76...
我還是覺得遊戲怎麼設定就怎麼玩,畢竟會玩這角色就是喜歡這角色的特點,
也許改了是好,但這角色的特點是否就消失了呢?
術士:
恐懼輸死靈。
魔功輸風巫死靈。
回MP輸水巫。
吸血只能找屍體。
範圍也沒水巫強。
魂轉是跟風巫平。
但人類不就是一個什麼都平均的種族嗎?

私服人少,不然正服基本上有打城的哪個盟沒有一個君主...因為君主特點在於全盟都在時恐怖++。
真的要爭論戰狂先知霸主...我說真的我還是背著先知,因為先知本身++吃蛋一個人++只要兩秒,而且83的反制爆擊技能,雖然要83真的好難...

傭兵好賺,但前期要花在傭兵身上的裝錢?及娃娃操控性還有托車遇到得延遲造成翻車問題,以及...多開對於電腦耗損壽命...
我相信很多人玩私服跟小弟一樣是筆電...筆電極限4開,玩一個半小時可以當暖爐來用。

還是期待私服能多辦一些活動,不然都是一直練功賺錢...很快就膩了,我們喜歡天二不是為了比裝備,應該是喜歡組隊,大家打屁聊天打虎爛~

小弟很久沒回鍋了,所以多包含阿~一回來看見S裝...買不起ˊOˋa最近在回鍋回來努力加油~

術士ID:巴爾赫拉
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花小語




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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周一 14 3月 2016, 4:25 pm

如果以當初版本的設定 施法速度最高就是1500

這讓天生施法快的白巫完全失去了優勢

不鎖施法速度上限還比較平衡一點

當初把施法速度鎖1500上限的是官方

只能說黑巫受惠 白巫已死

也讓官方當初的種族設定 出現了矛盾

主打白巫天生施法快 卻讓優勢得不到發揮空間

所以在正服 白巫到後期 輸了黑巫一大截

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挖系咒詩

挖系咒詩


文章數 : 6
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發表主題: 回復: 伺服器預計平衡調整公告   伺服器預計平衡調整公告 Empty周二 15 3月 2016, 5:53 am

發現有些疑問 在這裡提出
還希望能不吝指教

依您所說

術士:
恐懼輸死靈。
魔功輸風巫死靈。
回MP輸水巫。
吸血只能找屍體。
範圍也沒水巫強。
魂轉是跟風巫平。

恐懼為什麼會輸? 這我不懂0.0 恐懼結界嗎?
魔攻贏不了狂咒是當然的 畢竟設定就是智力最高的巫師 術士跟死靈應是一樣吧?
回MP 魔力再生跟精神...這的確是 白巫是精神最高的
呣...還有巫師連屍體都沒得吸
範圍 火山 靈氣 赤焰 一樣是三招哪裡...比較弱? 怒濤 靈氣 冰牆 一樣是三招 比起狂咒1招&死靈1招 好很多哩(死靈還要找屍體爆更可憐)
魂轉我記得狂咒是LV.5 術士才LV.2 哎唷...至少還有的轉...
人類還多那一點點體呢 比起白妖多那一點點精神好吧...  

但這就是特色呀

今天狂咒強勢 死靈霸道 但是喜歡咒詩 我還是玩了

還請管理員 慎重考慮吧
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